HelpDD

Un site despre jocul de rol Dungeons & Dragons 5

pagina

[Arhetip de războinic] Războinic runic [Abandonare]

Re: [Arhetip Warrior] Runic Warrior

Mesaj de gheare »13 februarie 2016, 10:53

Re: [Arhetip Warrior] Runic Warrior

Mesaj de Adunaphel »13 februarie 2016, 12:22

Ei bine, un mic sfat rapid.

+ Îmi place conceptul, mi se pare mișto și nu este redundant cu ceea ce există deja.

Deci, cred că există un consens cu privire la faptul că acest arhetip merită munca până când face ceva bun.

Într-adevăr, la început a fost mult prea fum.

Pe de altă parte, ultima versiune postată mi se pare că face ca arhetipul să-și piardă puțin mințile, permițând împărțirea runelor. Chiar aș fi văzut-o centrată pe persoană, mi se pare mai mult în mintea mea.

Aș baza baza clasei mai degrabă pe carismă decât pe inteligență. (pentru a reprezenta că este o parte a energiei vieții războinicului care este respirată în rună)

Personal, aș limita la 1 rună per articol (este simplu), aș face runele accesibile doar la anumite niveluri dacă sunt prea puternice și/sau aș schimba efectul pe măsură ce nivelul PC-ului progresează.

Aș crește numărul de rune existente și aș permite schimbarea runelor prin ridicarea nivelului (cum ar fi vrăjile).

ex:
Runa de atac: Vrăjești o armă cu o rună care acordă un bonus magic de armă +1. Nu poate fi combinat cu bonusul deținut de armă.
Runa de atac superioară (nivelul 9 mini): Vrăjești o armă cu o rună care acordă un bonus magic de +2 armei. Nu poate fi combinat cu bonusul deținut de armă.
Runa de atac major (nivelul 15 mini): Vrăjești o armă cu o rună care acordă un bonus magic de +3 armei. Nu poate fi combinat cu bonusul deținut de armă.

Runa elementară (nivelul 9 mini): Vrăjești o armă. Alegeți un tip de element, arma provoacă daune de tip element 1d6 la fiecare atac reușit.

Runa de ușurință: încântați o armă cu o singură mână. Ea câștigă abilitatea „ușoară”

Pentru nivelul 10, abilitatea de a stiva cu un obiect magic nu mi se pare atât de bună. Aș rămâne pe conceptul de a putea arunca suluri. Dar poate limitându-se la cursuri a căror caracteristică de lansare a vrăjilor este carisma.

După aceea, sunt doar idei de acest fel la prima lectură.

Aș încerca să vă ofer un eseu când am puțin timp.

Re: [Arhetip Warrior] Runic Warrior

Mesaj de bine »13 februarie 2016, 13:10

Cred că ar fi bine să înlăturați aspectul „rună comună” pentru a evolua pe rune „speciale”, care dau efecte magice.

începând de la nivelul 10, cu o gamă de rune de efecte magice „personale”, simulând efecte de vrăji și întărindu-se la nivelul 15 cu rune de efect magic mai puternice și, de asemenea, la nivelul 18?

prin urmare, nu există limită în clasele din care provin runele, ci doar vrăji în intervalul „sine” sau „contact” limitând ținta doar la războinicul runic ?

la nivelul 10, x rune pentru a alege dintre vrăji, apoi câștigă o rună pe nivel, simulând vrăji de nivel 0-1

la nivelul 15, opțiuni de rună crescute, cu efecte de vrajă de nivel 2-3

la nivelul 18, alegerea crescută a runelor cu efecte de vrajă de nivelul 4-5

pentru numărul de rune, 1 per articol personal mi se pare puțin scăzut, dar să spunem:
-dacă un obiect este mic (mai puțin de 500 g) poate primi o singură rună
-în caz contrar, limita este de 2 rune pe articol.
-orice obiect obișnuit poate primi o rună (fie că este vorba de o pereche de ochelari, o pelerină, o cizmă.), dar bonusul acordat nu poate deroga de la utilizarea naturală a acestuia.

pentru numărul de utilizări pe zi, este numărul de rune "libere" disponibile războinicului runic și pentru nivelul vrajii (în cazul unei eventuale creșteri) este nivelul 1 până la nivelul 10-11, 2 la nivelul 12-13, 3 la nivelul 14-15, 4 la nivelul 16-17, 5 la nivelul 18-19 și 6 la nivelul 20.

Ce crezi?

Re: [Arhetip Warrior] Runic Warrior

Mesaj de Arnaud »13 februarie 2016, 16:40

Cred că este mai bine să evităm acest tip de considerație, care lasă prea mult spațiu pentru interpretare și, prin urmare, pentru dezbatere.
Înălțimea și greutatea nu au legătură. Prin urmare, nu ne putem baza pe greutate pentru a determina suprafața disponibilă pentru runele X.
La fel, care este utilizarea naturală a unei perechi de cizme sau a unei pelerine? O mantie mă protejează de vânt și ploaie, nu de lovituri de sabie, deci nu este posibil niciun bonus AC. Iar cizmele nu au fost folosite niciodată pentru a mă mișca mai repede. Oricum, nu mă împiedică să am degetele de la picioare înghețate. Pe scurt, este important să nu luăm această direcție, altfel detaliem cu exactitate ce rună poate merge unde și acolo, nu se termină niciodată, deoarece lista obiectelor va lua cel puțin o pagină.
Ar trebui mai degrabă să ne ținem de constrângeri: X rune per obiect (număr fix indiferent de obiect: 2 de exemplu)/X rune plasate în același timp/X rune cunoscute de caracter


În caz contrar, o idee care vine cam târziu, dar hei, tot vorbesc despre asta în caz că scânteie:

Re: [Arhetip Warrior] Runic Warrior

Mesaj de Fată războinică »14 februarie 2016, 13:03

Re: [Arhetip Warrior] Runic Warrior

Mesaj de Adunaphel »14 februarie 2016, 16:58

Deci, după reflecție, o încercare de a face o propunere „simplă” pentru acest arhetip.

Nivelul 3: Cunoașterea runelor

Războinicul poate grava rune de putere pe arme, armuri (cu excepția scuturilor) sau instrumente. Poate să graveze maximum 1 rună pe obiect, pe maximum 2 obiecte (3 la nivelul 10 și 4 la nivelul 15).
Arderea unei rune durează un proces îndelungat și se poate face numai cu o odihnă lungă. Oricine desemnat de războinic poate beneficia de efectul runei.
Arderea unei noi rune dincolo de numărul maxim al războinicului îl obligă să pună capăt efectului unei alte rune la alegere.

Runa puterii: obiectul fermecat este considerat magic și beneficiază de un bonus de +1 (nu poate fi combinat cu un bonus de obiect magic).

În plus, având în vedere cunoștințele sale despre rune, războinicul devine priceput în Arcane și Istorie.

La nivelul 7, războinicul poate înscrie o rună de protecție elementară pe un scut.
Această rună conferă rezistență unui element ales în timpul inscripției.

Bonusul runelor de putere a crescut la +2.
În plus, războinicul învață cum să înscrie runele elementare de atac pe o armă. O armă cu această rună provoacă o daună suplimentară de 1d6 pentru fiecare atac reușit de tipul ales în timpul înregistrării.

Nivelul 15:
Stăpânirea runelor:
Războinicul poate folosi suluri care conțin vrăji ale unei clase a cărei caracteristică de aruncare a vrăjii este carisma, cum ar fi un jucător cu un nivel egal cu jumătate din al său (rotunjit în jos).

Nivelul 18:
Bonusul runelor de putere a crescut la +3.
În plus, stăpânirea rănilor de către războinic îi permite să înscrie o rună într-o scurtă odihnă.

Iată, mi se pare simplu și echilibrat, păstrând în același timp conceptul intact.

Re: [Arhetip Warrior] Runic Warrior

Mesaj de bine »14 februarie 2016, 18:03

Nivelul 3:
inscripție rună: războinicul poate arde magic un număr de rune egal cu nivelul său împărțit la 2 (rotunjit în jos), pe orice tip de obiect.

Războinicul Rune învață două rune la nivelul 3, apoi învață alta la nivelul 6, una la nivelul 9 și ultima la nivelul 12.
Inscripția unei noi rune este un ritual costisitor, fiecare rună înregistrată va costa 100 PO în materiale, uleiuri și diverse tămâie necesare pentru realizarea ritualului și ia timp de o lungă odihnă pentru a se înregistra pe o piesă de echipament, fiecare runele înscrise dincolo de capacitățile sale vor șterge magia celui mai vechi.