[Listă] Pitici: discuție

Damoule a scris: Nu-i cunosc bine pe pitici, dar aș vrea să reacționez la acest punct: nicovala îngrozitoare. Cum se justifică acest lucru în mod logic ?

despre

Nu mă tem de o nicovală vulgară. Nu te-ai regăsit niciodată în fața unui nicovală a destinului, îl poți vedea !

obiecte mistice pe care le cunoașteți. facem ce vrem cu ea! este ca magia (s-ar putea să cunoști expresia TGCM)

O nicovală a destinului MAGIC în margoulette, când ai luat una, și bine cum să spui. Ești speriat și anunți comunitatea.

Enumerarea jucătorilor pitici și gâdilarea lor ar fi un lucru bun

Jucător pitic K + 1

Damoule a scris: Nu-i cunosc bine pe pitici, dar aș vrea să reacționez la acest punct: nicovala îngrozitoare. Cum se justifică acest lucru în mod logic ?

Nu mă tem de o nicovală vulgară. Rune magice, draga mea, rune magice.

Deocamdată ar fi bine să testăm primele idei discutate, în special această nouă nicovală. Atunci putem discuta din nou despre eficacitatea piticilor.

Luând WE v1 ca punct de plecare, acesta este ceea ce ar trebui să atingem, „fierbinte”, pentru mine. Rețineți că observațiile nu au o ordine de importanță. Desigur, acestea sunt doar căi de lucru pentru viitoarele dezbateri.

În ceea ce privește trupele:

modificare: trecând tunul maxim de la -/1 la -/2 în ceea ce privește puful, tunurile nu sunt neobișnuite pe un câmp de luptă pitic. Abilitatea de a lua tunuri suplimentare va oferi o opțiune unei alte opțiuni de armată și unui alt mod de joc.

adăugare la lista de bază:

Zeppelin, care, după părerea mea, poate reînvia mașina pitică în luptă, aduce mult control prin aceste împușcături și prin aruncarea trupelor pe câmpul de luptă. Această unitate va da fluiditate lansării unei armate pitice. Pentru reguli, Vincent a făcut ceva foarte bine într-un alt post, cred că trebuie doar să adăugăm o alternativă, astfel încât o armată fără volan să-l poată amenința.

golem mecanic, un golem mecanic nu este nimic mai mult sau mai puțin decât un instrument creat de breasla inginerilor. Această unitate se potrivește complet în perspectiva unei armate pitice, în plus, umple o "gaură" în lista armatei. Pentru statistici și particularitățile trebuie discutate, sugerez ceva de genul acesta:

Golem mecanic/War Machine/6 Att/2 * 15cm/4 Health/3+ svg/100 pts.

Un golem mecanic nu poate integra o brigadă, vaporii și proiecția uleiului care fierbe ar putea răni orice aliat în contact. Golemul mecanic ignoră teroarea. (Fii atent, nu l-a provocat, pur și simplu îl ignoră). Doar un golem mecanic pe armată.

Statisticile sunt exact aceleași ca și un hidru întunecat, regulile sunt ușor diferite, dar asta este doar o idee.

adăugare în lista de probă:

Minori, stat și regulă care urmează să fie determinate, dar faceți statistici de războinic cu doar 5+ svg și o regulă: din a doua tură a jocului, minorii pot deschide o galerie pe câmpul de luptă, la 4+ ajunge la a doua tură, dacă eșuează la 3 + ajunge la a treia rundă ect. Plasați minorii la sosirea lor la marginea mesei ca și cum ar fi ajuns ca întăriri.

Barbă lungă, veteranii cu mai multe bătălii barbă lungă sunt o unitate clasică, nu sunt sigur dacă aparțin unui warmaster

Cea mai mare schimbare ar veni din adăugarea unei reguli de magie runică.

Piticii urăsc magia, se știe, totuși au practicat-o sub o altă formă, magia runică. Runele sunt cuvinte gravate pe o armă, armură, centură sau chiar o cizmă. Unele rune sunt latente și puterea lor este prezentă în orice moment, aceste rune pot fi asimilate obiectelor magice disponibile pentru fiecare armată. Alte rune sunt gravate și așteaptă să fie activate pentru a-și face treaba, aceste rune sunt adesea temporare și, odată activate, pur și simplu dispar.

un stăpân de rună ar putea activa o singură dată pe joc o rună care ar influența comportamentul armatei în joc.

Iată regula actuală pentru maeștrii runelor:

Maestrul runelor: Deși nu sunt vrăjitori și, prin urmare, nu pot face vrăji, Maeștrii Rune pot contracara descântecele de la dușmanii lor. Dacă un vrăjitor inamic aflat pe o rază de 50cm de la Rune Master aruncă o vraja, acesta din urmă poate încerca să o risipească. Rețineți că nu este necesar ca Maestrul Rune să poată vedea vrăjitorul în cauză și că nu contează ținta vrăjii și poziția sa: Maestrul Rune poate încerca întotdeauna să risipească o vrăjire atâta timp cât aruncă este în picioare. se găsește pe o rază de 50cm în jurul său. Pentru a stabili dacă reușește, aruncă un D6. Pe o aruncare de 4+, Maestrul Rune reușește și vraja este risipită. Dacă rezultatul este 1, 2 sau 3, eforturile Maestrului Rune sunt irosite și vraja funcționează ca de obicei. Un Maestru Rune poate încerca să dezlegeze orice număr de vrăji pe rând, dar fiecare vrăjie poate fi supusă unei singure încercări de dezlegare.
risipiți, chiar dacă armata include mai mulți maeștri runici în raza de dispariție a jucătorului.

voi adăuga: O dată pe joc, maestrul runelor poate activa una dintre cele 3 rune temporare în timpul fazei sale magice. Gama este de 30 cm pe orice unitate pitică, efectele sunt instantanee și se disipează la sfârșitul turnului pitic.


Runa de povară: Prin activarea acestei rune, maestrul runelor scutește o unitate din greutatea armurii lor și îi permite să facă o mișcare sau o acțiune. Considerat din toate punctele de vedere ca o ordine în detaliu că suntem în faza magică.

Runa Forței: 1 unitate la alegerea jucătorului primește regula de perforație, - 1 pentru inamicul svg.

Runa de anduranță: 1 unitate la alegerea jucătorului pitic primește un bonus de +1 în armură.

Un maestru al runelor valorează 90 de puncte, îl voi crește la 100.

Iată o mulțime de oportunități care ar putea adăuga puținul extra piticilor, am alte idei, trebuie doar să mă gândesc puțin mai mult înainte de a le propune.

Voi adăuga ce despre ciocane ? .

Pentru creșterea svg, sunt mai mult în favoarea unei majorări decât a unei creșteri de un punct.

Sunt în favoarea adăugării de zeppelin și capete de ciocan pe lista principală din simplul motiv că aceste cifre sunt oficiale și există.

Magia runică pentru mine există deja prin obiecte magice. Dar de ce nu .

În ceea ce privește golemul, voi aplica profilul uriașului încercat de toți mult timp

Pentru minori, profilul rangers mi se pare potrivit cu ambuscadă în loc de urmărire.

Mocchus a scris: În ceea ce privește trupele:

modificare: trecând tunul maxim de la -/1 la -/2 în ceea ce privește puful, tunurile nu sunt neobișnuite pe un câmp de luptă pitic. Abilitatea de a lua tunuri suplimentare va oferi o opțiune unei alte opțiuni de armată și unui alt mod de joc. De ce nu? Și ce zici de tunul cu flacără?

Citat: Zeppelin, care, după părerea mea, poate reînvia mașina pitică în luptă, aduce mult control prin aceste împușcături și prin aruncarea trupelor pe câmpul de luptă. Această unitate va da fluiditate lansării unei armate pitice. Pentru reguli, Vincent a făcut ceva foarte bine într-o altă postare, cred că trebuie doar să adăugăm o alternativă, astfel încât o armată fără volan să-l poată amenința. De asemenea, ar trebui să oferiți o figurină ușor de găsit.

Citat: golem mecanic, un golem mecanic nu este nimic mai mult sau mai puțin decât un instrument creat de breasla inginerilor. Această unitate se potrivește complet în perspectiva unei armate pitice, în plus, umple o "gaură" în lista armatei. Pentru statistici și particularitățile trebuie discutate, sugerez ceva de genul acesta:
Recunosc că pentru mine asta nu-l face pe Warhammer. Nu-mi place deloc ideea.

Citat: Minori, stat și regulă care urmează să fie determinate, dar faceți statistici de războinic cu doar 5+ svg și o regulă: din a doua tură a jocului, minorii pot deschide o galerie pe câmpul de luptă, la 4+ ajunge la a doua tură, dacă eșuează la 3 + ajunge la a treia rundă ect. Plasați minorii la sosirea lor în joc la marginea mesei, ca și cum ar fi ajuns ca întăriri. La marginea mesei ar fi inutile, cred că este mai bine să le desfășori ca alergătorii de canalizare Skaven.

Citat: Barbă lungă, veteranii cu mai multe bătălii barbele lungi sunt o unitate clasică, nu știu cu adevărat dacă își au locul în warmaster La această scară, nu este nevoie.

Citat: Cea mai mare schimbare ar veni din adăugarea unei reguli de magie runică.

Piticii urăsc magia, se știe, totuși au practicat-o sub o altă formă, magia runică. Runele sunt cuvinte gravate pe o armă, armură, centură sau chiar o cizmă. Unele rune sunt latente și puterea lor este prezentă în orice moment, aceste rune pot fi asimilate obiectelor magice disponibile pentru fiecare armată. Alte rune sunt gravate și așteaptă să fie activate pentru a-și face treaba, aceste rune sunt adesea temporare și odată activate, pur și simplu dispar. Pe acest subiect, constat că armele și stindardele magice sunt suficiente pentru a reprezenta runele.
Caracteristica Dwarves este de a perturba magia opusă, voi întări mai degrabă acest aspect, deoarece ultima versiune a MR este într-adevăr prea restrictivă.

Atât de mult pentru mine, am uitat ciocanele, care ar trebui să fie, de asemenea, în lista de bază.

Pentru profilul lor mi se pare că a fost controversat, deoarece adaugă -1 svg-ului inamic cu 30 de puncte mai mult în comparație cu războinicii. Nu le-am putea oferi același profil ca și războinicilor haosului la același preț, stabilind limita la -/1.

Pentru minori, profilul pe care îl ofer este același cu rangerii, fără tragere și cu posibilitatea de a debarca în timpul jocului pe orice margine a mesei.

Un punct important de reținut este existența miniaturilor, într-adevăr există ciocan și zeppelin. Conversia unui golem poate fi o provocare distractivă pentru a finaliza, totuși, mineri, barbă lungă, spărgători de fier sau orice altceva. mai complicat. Înțeleg că GW a produs întrerupătoare de fier, dar nu am văzut niciodată. Este necesar să marcați diferența dintre unitățile care își găsesc locul într-o listă clasică și altele care rămân „mai exotice” (chiar dacă nu este fundamental termenul bun) în lista de încercare.

În ceea ce privește pistolul cu flacără, în ceea ce privește puful, este obișnuit să-l folosiți în subsol pentru a face „cameră curată” pentru miner. Este o piesă de artilerie mai rară și mai restrictivă care trebuie mutată, păstrarea limitării actuale ar avea sens.

Pentru Zeppelin, războaiele distopice trebuie să facă ceva nu prea rău în memoria mea.

Pentru golemul mecanic este o idee care trece din punctul meu de vedere, după ce am uitat golemul și am început ideea unei mașini de război în spiritul rezervorului de abur.

Pentru mineri, lăsați-i să vină ca alergători de canalizare, bine.

Pentru magia runică, puterea de a risipi toate de pe masă pe 4+, apoi 5+ ect. de către stăpânul runelor, nu este puțin supărător ?
Ideea este bună, trebuie să ne gândim la asta.

În această dimineață testez două propuneri de reguli:

-regula propusă de Gilles, și anume cea în care artileria își poate alege în mod liber ținta.

- Și acesta: „tenacit pitic”: distanța de retragere a piticilor este împărțită la două - rotunjită în sus, dacă este necesar. (istoricul că cavaleria nu acumulează prea multe bonusuri după o urmărire sau un avans)

K duminică jucător așa

Krikounet a scris: - Și acesta: „tenacit pitic”: distanța de retragere a piticilor este împărțită la două - rotunjită în sus, dacă este necesar. (istoricul că cavaleria nu acumulează prea multe bonusuri după o urmărire sau un avans)
Piticii sunt DEJA tancuri. Adăugarea altora nu va îmbunătăți lista.
Mai ales că oricum rareori pierd mult, deci nu se va schimba prea mult.

Pe de altă parte, regula alegerii fotografiilor este interesantă. În opinia mea, foarte violent, pe de altă parte.

Reduceți la jumătate privirea: mai mult cu remarca lui Vincent. Aceasta NU este soluția. Piticii sunt atunci indestructibili.

Alegerea țintei pentru arme: eu și cei doi adversari ai mei am constatat că nu este rău fără a fi prea puternici. Războinicii sunt bine susținuți, iar cavaleriei opuse nu le-a plăcut. De asemenea, am impus obligația de a viza o unitate dacă se află la 20 cm sau mai puțin de arme.

Prin urmare, cred că creșterea maximelor cu 1 pentru artilerie ar fi, așadar, bine. (acesta va fi următorul meu test. Peste 15 zile)

Voi continua alegerea testului țintelor.

K. Câștigător cu Imperiul

Pentru mișcarea de 20 cm a artileriei pitice. Cumva mă deranjează. Nu este ușor să mișcați mașinile. Și dacă ținta poate fi aleasă, nu are prea mult rost să te miști.

Unul dintre adversarii mei ar dori să testeze următoarea regulă: apărare pitică (artilerie lovită pe 5+). Pentru că nu-i plăcea pierderea prea simplă a bateriilor și, în consecință, rătăcirea armatei sale.

V-am spus deja că am câștigat ?

Cu o comandă de 10, armata pitică se va mișca mai repede decât toate celelalte liste echipate cu cavalerie.

un chouïa paradoxal. deși propunerile au sens. marea dificultate a armonizării generale !

Gilles Guerrier a scris: Cu o comandă de 10, armata pitică se va mișca mai repede decât toate celelalte liste echipate cu cavalerie.
un chouïa paradoxal. deși propunerile au sens. marea dificultate a armonizării generale !
Gilles
Cel mult armata pitic va progresa 3X20 cm pentru 3X30cm pentru cavalerie este la 30cm distanță suntem departe de artileria zburătoare.
În plus, este o alegere plătitoare cu un personaj de plătit.

Nu sunt un adept al regulilor speciale pentru armată, pe care AMHA le optimizează DIY.

Ce le dorim piticilor ?

O artilerie puternică ?
O armată mai mobilă ?
O armată cu mai multe intrări în listă ?

Să listăm mai întâi defectele și calitățile lor. K

Pentru Gilles: Mai mult (artilerie lentă), dar dacă oferim piticilor posibilitatea de a-și alege țintele, facem același lucru: atingem și corpul de reguli.

Krikounet a scris: O armată cu mai multe intrări în listă? Ce înseamnă exact asta ?

Mai multe tipuri de unități sau jucați cu toate tipurile de unități existente (adică faceți-le pe toate atractive!) ?

Merki

Krikounet a scris: Pentru Gilles: Mai mult (artilerie lentă), dar dacă oferim piticilor posibilitatea de a-și alege țintele, facem același lucru: atingem și corpusul de reguli. Nu este o problemă, dacă regulile sunt aceleași pentru toată lumea.