Regulament, minge, masă

Reguli

Reguli de baza

Ne jucăm pe o masă separată la mijloc de o plasă înaltă de 15,25 cm, distanțată în mod egal în afara marginii mesei. Fiecare jucător este echipat cu o rachetă. Scopul este de a returna mingea cu această rachetă în jumătatea adversă a mesei. Jucătorul câștigă un punct de fiecare dată când adversarul său nu returnează mingea, permite mingii să sară de mai multe ori pe jumătatea sa sau împiedică mingea returnată de jucător să sară pe propria sa jumătate de masă (obstrucţie). În cazul în care mingea este prinsă în afara mesei când nu a atins-o, punctul este pierdut de jucătorul care tocmai a jucat mingea. Un punct este, de asemenea, câștigat atunci când adversarul returnează mingea care lovește un obstacol înainte de a atinge jumătatea mesei adversarului (cu excepția stâlpilor din plasă), sau atinge mingea altfel decât cu racheta sau mâna care ține racheta.

tenis

Alte cazuri mai rare care dau jucătorului punctul: mingea lovește racheta adversarului său de mai multe ori, adversarul atinge suprafața mesei cu mâna care nu ține racheta, adversarul mișcă paleta. Masa în timpul punctului, adversarul atinge plasa, mingea este returnată cu o rachetă pe care adversarul nu o mai ținea, arbitrul judecă că serviciul nu este regulat (mascat de exemplu), arbitrul, după ce a avertizat deja serverul, este din nou jenat să se asigure valabilitatea serviciului sau jucătorul face o întoarcere datorită oricărui lucru în afară de rachetă.

O rundă, numită uneori incorect „set”, este câștigată de primul jucător care a ajuns la 11 puncte, cu cel puțin 2 puncte înaintea adversarului său (până în 2001 seturile erau de 21 de puncte)]. Dacă are un singur punct în avans, runda continuă; este câștigat de primul care obține 2 puncte distanță de adversarul său (de exemplu, 11-9, 12-10 etc.).

Primul server este determinat prin lot. Apoi, adversarii slujesc câte două slujbe, cu excepția cazului în care jucătorii au fiecare 10 puncte, caz în care slujirea se schimbă la fiecare punct. Primul server se schimbă în fiecare rundă.

Joc duplicat

În jocul de dublu, fiecare dintre cei 2 jucători trebuie să întoarcă mingea pe rând, altfel punctul se pierde. Serviciul este efectuat sistematic în diagonală, primul salt în dreptunghiul din dreapta al serverului. Odată ce cele două servicii ale sale au fost finalizate, jucătorul părăsește locul de ridicare al partenerului său.

Servirea dublă se face întotdeauna în aceeași diagonală.

Reguli de serviciu

Fiecare schimb se face din față, sau „serviciu”: cu mâna liberă, unul dintre jucători aruncă mingea în aer și o lovește în faza sa descendentă cu racheta, astfel încât să sară o dată pe suprafața lui. atingând plasa, sare cel puțin o dată pe suprafața adversarului. Serviciul este efectuat alternativ de fiecare jucător sau de fiecare echipă la fiecare două puncte până la atingerea scorului de 10-10. Dincolo de aceasta, alternanța are loc la fiecare schimb. Dacă un serviciu este corect, dar mingea a lovit plasa, serviciul trebuie returnat. Apoi spunem în mod tradițional „net” sau „let”, dar termenul oficial în Franța este: „mingea care trebuie înmânată” [

Serviciul trebuie să respecte anumite reguli: la începutul serviciului, mingea trebuie să se sprijine pe palma mâinii, care trebuie să fie staționară și deschisă; mingea trebuie aruncată vertical, în sus, la o înălțime de cel puțin 16 cm și trebuie lovită în faza sa descendentă

De la începutul serviciului până când racheta jucătorului lovește mingea, mingea trebuie să fie deasupra nivelului suprafeței de joc și în spatele liniei de bază a terenului jucătorului care execută serviciul și nu trebuie ascunsă de nicio parte a corpului sau îmbrăcămintea jucătorului sau a coechipierului său în dublu, jucătorul trebuie să retragă imediat brațul aruncând mingea. Mingea trebuie să fie vizibilă pentru arbitri

În caz de incapacitate fizică, arbitrul poate permite jucătorului să servească fără a respecta pe deplin aceste reguli de serviciu. Acesta este cazul jucătorilor care au pierdut utilizarea unui braț și pot efectua un serviciu cu o singură mână.

Progresul unui joc

Numărul de mâneci

Un meci de tenis de masă are loc în general în trei sau patru reprize câștigătoare de 11 puncte cu 2 puncte diferență: primul jucător care câștigă numărul necesar de reprize este declarat câștigător. În cazul a trei runde câștigătoare, jucătorii pot juca până la cinci runde. Pentru patru runde câștigătoare, este posibil să trebuiască să joace până la șapte runde

Înainte de joc.

Fiecare joc începe cu o perioadă de adaptare de maximum 2 minute. Această perioadă este alcătuită din schimburi între cei doi adversari, fără a număra puncte pentru a lua în considerare toți parametrii precum iluminarea sau săritura mingii de pe masă. Această perioadă vă permite, de asemenea, să începeți să "testați" adversarul pentru a începe să-i luați în considerare punctele forte și punctele slabe.

Comportamentul jucătorului

Jucătorii nu au voie să se exprime tare sau puternic în timpul unui miting (strigăt, reflecție, gest brusc, lovit pe masă, lovitură etc.) În caz de tulburări externe, arbitrul poate întrerupe un miting: zgomot deranjant, al doilea mingea care a izbucnit în zona de joc etc. În cazul unui comportament inacceptabil din partea unui jucător, arbitrul îl poate avertiza (cartonaș galben), apoi, în cazul unei infracțiuni repetate, îl poate penaliza cu un punct (cartonaș galben plus roșu), iar arbitrul poate merge ca până la „a-l descalifica.

Serviciu

La sfârșitul fiecărei reprize, jucătorii se schimbă, iar primul serviciu este dat oricui nu a servit primul serviciu în repriza anterioară. Ca rezultat, pe tot parcursul unui joc, primul serviciu dintr-o repriză este întotdeauna pe aceeași parte a mesei. Fiecare jucător servește de două ori la rând, apoi este rândul adversarului să servească de două ori, cu excepția cazului în care scorul ajunge la 10-10: serviciul schimbă apoi laturile cu fiecare raliu.

În jocul de dublu, jucătorii alternează, adică se poziționează astfel încât cel care servește servește celui care l-a servit în setul anterior.

Frumoasa "

Când jucătorii sunt la egalitate înainte de a ajunge la numărul de runde câștigătoare (de exemplu într-un joc cu trei runde câștigătoare, fiecare a câștigat 2 runde), ultima rundă va fi utilizată pentru a desemna câștigătorul. Acesta este motivul pentru care este denumit în mod obișnuit „frumosul”. Are o regulă specială: jucătorii schimbă laturile mesei de îndată ce primul dintre ei a câștigat 5 puncte. După această schimbare, jocul continuă normal.

Regula de accelerare

Dacă o rundă durează mai mult de zece minute de joc efectiv, se aplică următoarea regulă: fiecare servește pe rând, iar receptorul câștigă punctul dacă pune în mod regulat mingea înapoi pe masă de treisprezece ori. Această regulă limitează de facto durata unui schimb prin promovarea asumării riscurilor. Nu se mai aplică dacă au fost înscrise 18 sau mai multe puncte în setul curent înainte de cele zece minute fatidice (adică la 9-9 sau 10-8, jocul continuă normal). A fost înființată în 1948

Această regulă a apărut din jocuri care au durat câteva ore, mai ales când doi adversari au folosit același stil de joc defensiv. În prezent, cu viteza comerțului, această regulă rareori trebuie aplicată. Cu toate acestea, a fost implementat, de exemplu, în cadrul finalei campionatului francez din 2009 la simplu feminin.

Modificări ale reglementărilor

La Campionatele Mondiale din Praga din 1936, doi jucători în stil defensiv au avut nevoie de două ore și un sfert pentru a juca un singur raliu, iar un joc jucat de un francez, Michel Haguenauer, împotriva românului Marin Goldberger a durat mai mult de șapte ore și jumătate. A devenit imposibil acum cu regula accelerării, introdusă în 1948 .

În 2000, glonțul a crescut de la 38 la 40 milimetri în diametru. Avantajul acestei modificări este de a încetini mingea și de a face raliul mai ușor de urmărit.

În 2001, numărul de puncte necesare pentru a câștiga o rundă a scăzut de la 21 de puncte la 11 puncte. Este încă necesar să fie cu două puncte înaintea pentru a câștiga setul, dar schimbările de servire se încheie la fiecare două puncte în loc de cinci înainte. La nivel național, trei seturi devin necesare pentru a câștiga meciul împotriva a două seturi în douăzeci și unu de puncte până acum. La nivel internațional, patru runde devin necesare în loc de trei în douăzeci și unu de puncte până atunci. Această schimbare face posibilă realizarea tuturor punctelor importante, chiar și primelor, ceea ce face ca jocul să fie mai atractiv de urmat. De asemenea, rezultatul meciurilor este puțin mai incert, deoarece lasă mai puțin timp pentru a intra în fiecare set și fiecare punct pierdut poate fi important.

În 2003, regulile serviciului au fost completate de interdicția de a ascunde mingea în timpul serviciului, brațul care aruncă mingea trebuind astfel îndepărtat complet. Anterior era într-adevăr posibil să mascați mingea și impactul acesteia cu racheta, cu brațul care nu ține racheta. Atunci este dificil pentru un spectator neinformat să înțeleagă de ce ridicatorul nu reușește nici măcar să pună serviciul înapoi pe masă. Avantajul acestei modificări este, prin urmare, de a face serviciile mai clare, inclusiv pentru spectatori, și de a favoriza un joc bazat pe schimburi, mai degrabă decât pe o bună stăpânire a serviciilor surprinzătoare.

Din septembrie 2008, lipiciul cu solvenți organici volatili (SOV) a fost interzis. Lista acoperirilor autorizate a fost, de asemenea, revizuită: în special unele știfturi lungi nu mai sunt aprobate.

Echipament și loc de practică

Cameră

Pământul trebuie să fie plat, adică fără denivelări sau goluri și orizontal, trebuie să fie bine fixat și să nu alunece. Poate fi fabricat, lipit sau în parchet; parchetul este acceptat, dar nu este recomandat deoarece poate fi alunecos. Trebuie evitate materiale precum pavele, plăci, linoleum, beton, bitum, asfalt, ciment, precum și acoperiri cu film fără strat de absorbție a impactului.

Înălțimea fără obstacole (lumini, grinzi etc.) trebuie să fie de minimum 4,5 metri sau 5 metri pentru campionatele mondiale sau europene. Iluminatul și temperatura camerei trebuie să fie corecte: cel puțin 1000 lux pe toată suprafața mesei pentru campionatele mondiale și jocurile olimpice, 600 lux pentru celelalte competiții. Zona de joc trebuie să măsoare cel puțin 12 x 6 m sau 14 x 7 m pentru Campionatele Mondiale sau Europene

Pereții trebuie să fie acoperiți cu o nuanță pastelată, mată și uniformă pentru cel puțin trei metri înălțime

Material colectiv

Masa de joc

O masă de competiție este dreptunghiulară, plană și orizontală. Are 2,74 metri lungime și 1,525 metri lățime, iar partea superioară este situată la 76 cm deasupra solului. Suprafața de joc, numită „tablă”, este de culoare închisă și mată, în general albastră sau verde închisă (destul de des albastră astăzi). Este înconjurat pe toate marginile de o bandă albă vopsită lată de doi centimetri, numită „linia de jos” pe marginile mai scurte ale mesei și „linia laterală” pe celelalte două fețe. Este împărțit în două tabere identice de o plasă înaltă de 15,25 centimetri, care se revarsă pe fiecare parte. Fiecare jumătate de masă este ea însăși împărțită în două de o bandă albă subțire de trei milimetri, care este utilizată numai pentru serviciu în cazul jocului de dublu.

Pentru competiții, masa trebuie aprobată ca atare. În acest caz, cuvintele „aprobat” sau sigla „ITTF” sunt indicate pe laturile lungi ale mesei. Orice publicitate la masă, plasă sau separări este strict reglementată

Mesele care nu sunt aprobate pentru concurs se numesc „mese de agrement”. Au adesea dimensiunea și înălțimea meselor obișnuite, dar sunt mai puțin costisitoare din cauza calității mai scăzute: picioarele sunt mai fragile, vârful este mai puțin plat și mai puțin gros, lemnul este mai puțin dens (mingea sare mai puțin bine), întăriri sunt slabe sau inexistente. Pe de altă parte, sunt uneori realizate din material care nu este foarte sensibil la intemperii (oțel inoxidabil de exemplu), ceea ce face posibilă joaca în aer liber; vorbim apoi de o masă „toate vremurile”. În școli și complexe urbane, există și mese de beton cu „plasă” din beton sau metal.

Există, de asemenea, mese de dimensiuni mici a căror înălțime poate fi reglată, utilizate pentru învățarea tenisului de masă pentru copiii mici.

Minge

Este o sferă de celuloid sau alt material plastic cu proprietăți similare, portocaliu sau alb în competiție, cântărește 2,7 g și are un diametru de 40 mm (înainte de 2000, diametrul mingii era de 38 mm). Mingea trebuie să îndeplinească anumite condiții de revenire: aruncată la 30 cm deasupra mesei, trebuie să revină cu cel puțin 23 cm

În competițiile oficiale, jucătorii joacă cu mingi din categoria „trei stele”. Aceste bile sunt de o calitate mai bună, adică mai rotunde și mai dure, sunt, de asemenea, mai fragile și mai scumpe decât bilele obișnuite. Pentru sesiuni de petrecere a timpului liber sau de antrenament, jucătorii folosesc mingi mult mai ieftine, codate 2 stele, 1 stea sau fără stea.

În ciuda subțirii sale (vizibilă când este ruptă), glonțul pare foarte rigid. Aceasta este o proprietate mecanică generală a suprafețelor curbate, numite cochilii. Acesta este și cazul cojii anumitor fructe sau a cojii ouălor sau a moluștelor.

Alte elemente ale materialului colectiv

Partițiile, cu o înălțime uniformă de 75 cm înconjoară zona de joc sau separă zonele de joc atunci când există mai multe. Acești „pereți” mici sunt foarte ușori: un arc gol din metal susține o foaie de plastic care ajunge la același nivel cu solul. Separările păstrează bilele în zona de joc, pentru a limita mișcarea și a le împiedica să perturbe cursul unui alt meci. Pe aceste partiții, jucătorii pot pune un prosop pentru a-și șterge fața, dar nu li se permite să pună mâncare și băutură.

Marcatorul este un panou format din două seturi de numere, de obicei de la 1 la 25, utilizate de arbitrul de tenis de masă pentru a afișa scorul fiecărui jucător și numărul de reprize câștigate într-un meci. Un tabel de arbitru este folosit pentru a așeza markerul. Masa este poziționată pe o parte a mesei de joc, orientată spre plasă și la aproximativ 1 m distanță de ea. În meciurile oficiale, o foaie de meci rezumă toate meciurile și rezultatele obținute în timpul unui meci între două echipe.

Un manometru permite verificarea faptului că plasa este la înălțimea de reglementare de 15,25 cm] și că învelișurile de pe rachete nu depășesc maximul autorizat de 4 mm pentru spumă și cauciuc