Test GreedFall: în cele din urmă, jocul de consacrare pentru studioul Spiders? pe PS4

sfârșit

La fel ca arahnida care și-a împodobit odată logo-ul, Spiders este un mic studio care urcă, care urcă ... Fără îndoială, Greedfall este cel mai ambițios și de succes proiect de la dezvoltatorii Bound by Flame și The Technomancer. Cu toate acestea, nu este perfect, jocul rămâne limitat de bugetul său AA și mai este încă un drum lung de parcurs înainte de a ajunge la nivelul unui Dragon Age sau al unui Witcher. Dar dacă sunteți dispus să acceptați câteva gafe tehnice sau de proiectare, vă veți bucura de un RPG mic, care are aproape totul unul mare. Universul original, direcția artistică convingătoare și dublarea iremediabilă în engleză se numără astfel printre punctele sale forte. Dacă ați deja parcurs toate marile jocuri de rol ale momentului, Greedfall va ști cum să vă facă să așteptați până la următorul hit esențial.

Până astăzi, cele mai mari fapte ale studioului Spider au fost numite Marte: War Logs, Bound by Flame și The Technomancer. Am pus în mod deliberat deoparte Of Orcs and Men pentru că a fost produs în colaborare cu Cyanide Studios. Punctul comun al tuturor acestor jocuri nu va scăpa de nimeni: sunt RPG-uri cu ambiții onorabile, dar cu un buget relativ modest. Cu Greedfall, studioul vrea să intensifice viteza și chiar caută să gâdile Bioware și alții. Misiune indeplinita ?

La jumătatea distanței dintre crearea liberă a unui personaj și eroul impus, Greedfall ne invită să-l interpretăm pe De Sardet, un diplomat de meserie, dar bărbat sau femeie, după cum doriți. Odată ce etapa de personalizare a aspectului a trecut (sau nu, deoarece fața păstrată în mod implicit de dezvoltatori este potrivită foarte bine), este necesar să alegeți abilități, atribute și talente. Toate aceste abilități conduc aproximativ la trei arhetipuri diferite. Unul este un războinic, un fan al corpului la corp, cealaltă tehnică, un iubitor de capcane și pistoale, iar al treilea magic, care favorizează vrăjile. Nu intrați în panică, este posibil să amestecați diferitele tehnici ale acestor clase adevărat-false și chiar să resetați distribuția punctelor în timpul jocului. Prin urmare, este ușor să găsiți potrivirea potrivită și să creați personajul care i se potrivește. la stilul nostru preferat de joc. În orice caz, acest erou evoluează într-un univers european-post-renascentist-fantastic destul de singular. Să ne regăsim într-un secol al XVII-lea amestecat cu elemente supranaturale (magie și monștri) ne schimbă plăcut de la eternul medieval-fantastic sau viitorul distopic foarte la modă în ultima vreme.

Scenariul prezintă Malichor, un fel de ciumă care ucide încet, dar sigur o mare parte a populației, precum și Teer Fradee, o insulă recent descoperită, care ar putea oferi un remediu pentru această ciumă. Acest univers îi permite jucătorului să exploreze atât mediul urban, cât și sălbăticia. În ambele cazuri, direcția artistică lovește marca. Fie că sunt seturile, personajele, ținutele lor sau chiar efectele de iluminare, jocul reușește să impresioneze, în ciuda unui aspect pur tehnic nu neapărat la vârful progresului și a unui design de nivel care suflă căldura și frigul. Regretăm că Greedfall nu este o lume deschisă, în timp ce conceptul de insulă de explorat, chiar colonizat, s-a împrumutat în mod deosebit acestui mod de reprezentare. În cele din urmă, trebuie să ne mulțumim cu mai multe hub-uri mari și călătorii rapide, acestea din urmă impunându-ne să ne oprim într-o tabără intermediară, pentru a putea schimba echipamentul sau tovarășii după cum dorim.

FACTORITĂȚI ȘI FACȚII

Ca într-un bun Bioware, Greedfall ne oferă într-adevăr mai mulți tovarăși. Și, ca un gotic bun sau înviat, aventura ne cere, de asemenea, să luăm în considerare prezența mai multor facțiuni pe insulă. În cele din urmă, ne găsim cu un erou aparținând Congregației Negustorilor și cinci potențiali tovarăși, aparținând respectiv nauților (navigatori pentru care marea este o adevărată patrie), soldaților Gărzii Denariului, ai Nativilor de Teer Fradee, la ultra-religiosul Thélème sau la Alliance du Pont, o comunitate științifică de inspirație din Orientul Mijlociu. Activitatea lui De Sardet ca diplomat capătă întreaga sa semnificație, deoarece este necesar să încercăm în permanență să ne scutim reciproc de afinitățile și susceptibilitățile, știind că anumite facțiuni sunt în mod deschis ostile altora. Prin urmare, vom avea grijă să discutăm cu tovarășii noștri pentru a afla mai multe despre ei, pentru a fi atenți la dialogurile pe care uneori le pot purta între ei, pentru a alege coechipierul potrivit pentru căutarea potrivită, pentru a calma ardoarea unuia când se găsește în frontul unui interlocutor inamic etc. Evident, este încă posibil să vă arătați brut din cofraj, chiar dacă aceasta înseamnă a ofensa cu siguranță un anumit personaj.

. direcția artistică lovește marca. Fie că sunt seturile, personajele, ținutele lor sau chiar efectele de iluminare, jocul reușește să impresioneze, în ciuda unui aspect pur tehnic, nu neapărat la vârful progresului și a unui design de nivel care suflă căldura și frigul.

Mai general, majoritatea misiunilor pot fi rezolvate în moduri diferite. În funcție de talentele noastre, de exemplu, din moment ce Charisma sau Intuition pot debloca, de exemplu, opțiuni de dialog suplimentare. Vicleșugul, convingerea, amenințarea, crearea unor obiecte specifice sau, în cel mai rău caz, lupta sunt, de asemenea, opțiuni posibile. Unele misiuni pot fi chiar rezolvate printr-o formă simplificată de infiltrare. Jocul ne permite să ne ghemuim pentru a fi mai discreți și echipează anumiți dușmani cu o pictogramă de detectare. Dar aceste componente sunt mult prea rudimentare pentru ca infiltrarea să fie considerată cu adevărat viabilă ca atare. Pentru căutările care au loc în locuri care ne sunt interzise, ​​cel mai bun este totuși să îmbraci o ținută aparținând fracțiunii conducătoare a locului. Acest lucru vă permite să intrați liber și să evitați orice luptă și, prin urmare, orice pierdere de reputație cu această facțiune. Problemă: ținuta însoțitorilor noștri nu este luată în considerare de joc. Acest lucru simplifică jocul, dar imersiunea are o lovitură, deoarece gardienii nu reacționează deloc la prezența acestor intruși.

UN STUDIU CHEMAT SĂ DIRIGĂ ?

Din fericire, luptele au mult mai mult succes decât componenta infiltrației. Acestea se învârt în jurul unui sistem care combină blocare, parare, eschiv, lovitură simplă, lovitură puternică și furie încărcându-se peste loviturile primite și date. Până la douăsprezece abilități rapide pot fi atribuite controlerului (patru la pad-ul direcțional, patru la pad-ul direcțional apăsând pe declanșatorul din dreapta și alte patru către butoanele principale apăsând pe declanșatorul din dreapta), ceea ce vă permite să dezvoltați relativ complexe tactica. Meșteșugul este clasic și eficient, deoarece vă permite să faceți arme, armuri, poțiuni, capcane, muniție și anumite obiecte de căutare din componente colectate în sălbăticie, în cufere în oraș, de la negustori sau de la inamici. Toate acestea au ca rezultat un joc care funcționează destul de bine și pe care ne bucurăm să îl jucăm. Acest lucru se datorează în parte calității ridicate a dublării audio în limba engleză, care face apel la actori dedicați și credibili. Unii jucători vor regreta că nu au acces la vocile franceze, dar nu putem spune niciodată suficient: mai bine un VOST bun decât un VF rău.

Fabien Pellegrini
Jurnalist/Freelance în exil
Joi, 12 septembrie 2019, 10:22