Nu am reușit să controlăm infuzia de inamici Hoodlums în acest fișier și ne cerem scuze pentru neplăcerile cauzate.

Nu am reușit să controlăm infuzia de inamici Hoodlums în acest fișier și ne cerem scuze pentru neplăcerile cauzate.

controla

IMAGINE Fără brațe, fără picioare Un pumn devastator și superputeri Folosește-i părul pentru a face elicopterul Cuceri peste 11 milioane de oameni în lume Campionul Ubi Soft în 2D în Rayman (1995) și în 3D de la Rayman 2 (1999): Avertisment Globox, Murfy și Loana: Întoarcere așteptată în martie 2003 în Rayman 3: Hoodlum Havoc pe PlayStation 2, GameCube TM, GameBoy Advance TM, Xbox TM și PC!

1995, PRIMA APARITIE! Rayman a fost lansat pe noua consolă PlayStation și pe computer în 1995, succesul a fost imediat. Pentru prima dată un editor occidental de jocuri video oferă o alternativă faimoaselor personaje japoneze! Rayman, care nu are brațe sau picioare, poate face tot felul de mișcări, fiecare mai lină decât următoarea. Are pumn, umor, poate alerga, sări, arunca pumnul prin aer sau își poate folosi părul ca niște lame de elicopter pentru a se duce pe cer. În această primă versiune, Rayman se confruntă cu groaznicul Mister Dark și trebuie să readucă ordinea în lumea sa devastată. Culorile sclipitoare, muzica de o calitate de neegalat pentru acea vreme și manevrarea lui Rayman au făcut-o rapid un „mega hit”. Aspectul său unic îl deosebește de alți eroi, jocul devenind imediat un reper. Eroul-care-nu-ia-capul, așa cum se numea atunci la Ubi Soft, devine o stea. În fața entuziasmului fanilor, Ubi Soft oferă un editor de nivel. Succesul este de așa natură încât se naște o nouă versiune a jocului „Rayman de către fanii săi”.

1999, RAYMAN 2: EVENIMENTUL ÎN 3D Doi ani de muncă grea au permis echipei de dezvoltare, cu sediul în Montreuil, să transforme personajul din statutul de erou 2D în cel al unei stele mondiale 3D! Așteptata continuare a lui Rayman, intitulată Rayman 2, The Great Escape, este gata să fie lansată pe PC și pe toate consolele. Niciodată o producție Ubi Soft nu a făcut obiectul unei asemenea îngrijiri și Rayman traversează cu ușurință lumea 3D, unde multe alte personaje și-au rupt dinții. Rayman 2 uimeste prin grafica sa și uimește de calitatea jocului său, care atrage atât jucătorii experimentați, cât și cei casual. Robo-pirații ajung și Rayman vede apariția unor noi prieteni precum Globox, zâna Ly sau Murfy. În timpul E3 1999 *, Steven Spielberg însuși cere versiunea sa a jocului. Succesul este la nivel mondial și Rayman are chiar dreptul la o versiune chineză! * E3, cea mai mare expoziție de jocuri video profesionale (E3: Electronic Entertainment Exposition)

"Rayman 3 este o poveste epică și amuzantă în același timp, în lumi unice și vrăjitoare populate de ființe nebunești și nebunești. O invitație la călătorie, la aventură, care îl ia pe jucător în curaj și nu-l lasă niciodată să plece!" Ahmed Boukhelifa, manager de proiect

Răscruci de vise scăldate în fericire dulce. Totul a fost calm, fericire și joie de vivre. Unii locuitori începeau chiar să găsească mult timp. Într-o zi, o lumină roșie s-a transformat într-o minge de păr mic, care se zbătea, pe nume André. El a vrut să cucerească lumea Pentru a-și atinge scopurile, André a transformat celelalte lumini roșii în lumini negre, apoi au mers în nori pentru a fura părul animalelor pentru a țese costume. S-a născut armata capricioasă, gata să-și răspândească prostia și cretineria peste toate Răscruci de drumuri. Nimeni nu le-a putut opri. Ghici cine a fost forțat să-și întrerupă puiul de somn pentru a pune ordine în lucruri? (Vă oferim un indiciu: are un nas mare)

"Mai mult ca oricând, Rayman este un desen animat interactiv. Globox, de exemplu, este un personaj jovial, cu atitudini bune. Când bea suc rău, se răsucește, se întinde în toate direcțiile, se clatină și chiar se târăște. Pe podea! exagerând totul, îi facem comportamentul foarte amuzant ". Stanislas Mettra, animator 3D.

„Jucătorul a trebuit să vizualizeze puterile dând o senzație de putere rămânând pe un ton deschis, cu 2 elemente cheie: un costum de culoare diferită și un accesoriu asociat” Stéphane Zinetti, designer grafic 3D.

"Pentru a exista viață, ai nevoie de oameni. Deci, ambiția noastră a fost să creăm o populație întreagă de fiare mici și personaje secundare. În final, aproximativ șaizeci de personaje diferite populează și dau viață universului lui Rayman." Stéphane Zinetti, designer grafic 3D.