Test: Layton, point’n’click pentru curioși

Starea testului:
Testat dintr-o versiune comercială.

clic

Deja în drum spre o a treia aventură în Japonia, profesorul Layton și tânărul său ucenic aterizează astăzi în Europa doar cu prima lor investigație, cu sediul în satul curios Saint Mystery. Dezvoltat de talentatul studio Level-5, acest punct și clic cu grafică care amintește de Les Triplettes de Belleville se bazează pe un concept interesant: căsătoria cu exerciții de logică mai mult sau mai puțin răsucite și un joc de aventură de modă veche. Investigații profunde pentru a afla ce ascunde Layton sub pălăria lui mare.

Profesorul Layton și satul ciudat

Layton au naturel

Fiecare puzzle are un răspuns

Celălalt punct forte și adevăratul laitmotiv al jocului constă în numeroasele sale puzzle-uri. Un dialog, vederea unui obiect familiar sau o inscripție ciudată sunt toate ocazii pentru cei doi eroi să pozeze sau să se vadă punând lipici. De la calculul matematic până la exercițiul de observare, inclusiv problema de afirmație complicată sau puzzle-ul blocurilor în mișcare, genurile sunt relativ variate și bine distribuite pe întreaga investigație. Dificultatea este adesea acolo, dar puteți cheltui monede S.O.S împrăștiate prin peisaj pentru a beneficia de maximum trei indicii pentru a rezolva fiecare problemă. După o jumătate de oră petrecută în unele cazuri deosebit de răsucite, acest ajutor va fi adesea providențial, rămânând complet opțional pentru corticile nesăbuite. Găsind soluția pentru prima dată, sunteți recompensat cu o sumă de picarate - a căror utilitate va fi dezvăluită la sfârșitul jocului - care va fi redusă cu fiecare eroare. Totuși, ghișeul nu va mai coborî după două încercări, pentru a nu-i penaliza prea mult pe cei mai puțin dotați, care încă mai pot abuza de tehnica cunoscută sub numele de „rezervă reîncărcată” pentru a nu pierde fața.

La fel, puzzle-urile ratate în anumite momente cheie pot fi găsite mai târziu într-o casă specială din sat. Dacă obsesia locuitorilor cu puzzle-urile poate părea cam suprautilizată, cu provocări care uneori cad ca un păr pe supă, se dovedește că este o alegere perfect justificată de rezultatul complotului, bine condusă și suficient de bine scrisă pentru a surprinde atenția jucătorului până la marea finală. În plus față de cele 120 de probleme integrate în cele nouă capitole ale poveștii, alte cincisprezece vor fi accesibile în bonusuri prin completarea unor mici „misiuni” suplimentare în valiza magică a profesorului, care, în general, își rezervă câteva mici cincisprezece ore. puzzle-ul rezolvat poate fi reîncercat în orice moment, fără a menționa cele care vor fi disponibile în fiecare săptămână prin intermediul conexiunii Nintendo Wi-Fi.