Dinastia medievală - Primele pietre

Dezvoltat de Render Cube și publicat de Toplitz Productions, Medieval Dynasty este un joc care nu este încă disponibil, pe care am avut ocazia să-l descopăr timp de aproximativ o oră în compania lui Frazer Nash, de la agenția care se ocupă de comunicarea jocului. Nu l-aș putea juca singur, așa că acest articol este ilustrat cu imagini dintr-un kit de presă! Pentru început, iată o versiune scurtată a demo-ului nostru, comentată de mine:

Este dificil să încadrăm dinastia medievală într-un gen. Aspectul jocului de rol este evident, cu niveluri de urcat, misiuni și puncte de abilitate de distribuit. De asemenea, se bazează pe strategie, prin construirea satului său și un sistem de reputație, legat de familia sa, reputație păstrată gelos de la o generație la alta. Chiar dacă este discretă, componenta de supraviețuire este totuși prezentă, personajul trebuind să mănânce și să bea și se poate otrăvi cu mâncare slab gătită. În cele din urmă, există o parte a simulării vieții, cu interacțiuni extinse cu populația, care vin și pleacă pe tot parcursul zilei, și înființarea unei case, cu soția și copilul.

dinastia

Ritmul este relativ lent. Jocul începe cu eroul de 18 ani și, dacă acesta moare din cauze naturale, acesta va fi în jur de 60, ceea ce corespunde, în ceea ce privește jocul, la 40 până la 60 de ore, o zi care durează 24 de minute. Va fi foarte greu să atingi această vârstă canonică în mai puțin de 20 de ore și unii ar putea chiar să petreacă 120 de ore acolo! Fiul preia în mod necesar la 60 de ani, cu excepția cazului în care moare fără a avea o familie, ceea ce marchează sfârșitul jocului. Trebuie remarcat faptul că este bineînțeles posibil să treci de la fiu la tată cu mult înainte. Nici fiul nu pleacă de la zero: pe lângă talentele înnăscute pe care le moștenește de la tatăl său, luându-l la vânătoare sau lucrând pe câmp îi oferă abilitățile sale viitoare. La fiecare două generații, o treime din talentele suplimentare sunt, de asemenea, deblocate.

Aterizăm într-o pădure și începem să culegem ceea ce se află în jur: ramuri de copaci, pietre, ciuperci. Urmăm un semn galben, afișat pe radar în partea de sus a ecranului, și ajungem într-un sat. Pe drum, întâlnim multe animale: un cerb, iepuri, vaci, gâște. Animalele și oamenii sunt generați aleatoriu și nu sunt întotdeauna în aceeași locație de la un joc la altul, aducând o reînnoire constantă. Vederea este destul de frumoasă, cu o vedere frumoasă asupra râului. Ulterior, prezentatorul încărcat salvează prin cele 4 anotimpuri și aspectul se schimbă bineînțeles, odată cu primăvara verde, vara uscată, căderea frunzelor căzute și iarna înzăpezită. Acest lucru are, de asemenea, un impact asupra gameplay-ului, cum ar fi cantitatea de alimente pe care o puteți recolta. Harta măsoară 4 km², o zonă mare, complet utilizabilă, unde este posibil să construiți liber.

Ne întâlnim cu Uniegost, primarul satului (numit în joc Castellan), funcție pe care vom fi chemați în cele din urmă să o ocupăm. Pentru moment, el ne permite să construim căsuța noastră pentru o taxă anuală, oferindu-ne câteva sfaturi despre cum să o facem. Totul este apoi rezumat în jurnal, care listează misiunile încă de făcut și deja realizate, un element de interfață în continuă evoluție. Pentru a crea casa, am pornit din nou în căutarea materialelor, deoarece avem nevoie de bușteni de lemn. Din fericire, există copaci lângă sat, chiar lângă locul în care am decis să ne așezăm (copaci care vor crește în cele din urmă). Odată ce structura este la locul său, este încă necesar să adăugați materiale, să ridicați pereții și să acoperiți acoperișurile. Acestea din urmă sunt acoperite în special cu stuf pe care îl avem chiar lângă râu! Odată adăugat ultimul element, totul este validat, iar interiorul se umple, cu două bănci (un loc și două locuri), un foc și un cufăr. Nimic prost, desigur, trebuie să începi mic !

Aceasta este o ocazie de a depune obiectele care aglomerează inventarul, deoarece greutatea care poate fi purtată nu este infinită, iar personajul poate fi încetinit dacă poartă prea multe lucruri, pe lângă hainele sale, ale armelor și instrumentelor sale. Toate elementele au o durabilitate, necesitând astfel repararea și/sau refacerea constantă a obiectelor. De asemenea, profităm de ocazie pentru a mânca ciuperci, apoi ne întoarcem în pădure înainte de căderea nopții pentru a pune niște capcane, doar pentru a ne putea îmbunătăți dieta. Ne întoarcem în sat chiar înainte de căderea nopții și îi găsim pe săteni adunați în jurul unui foc de tabără, savurând seara în comunitate. Nu zăbovim prea mult, trebuie spus că nimeni nu vorbește și este puțin înfricoșător și să ne întoarcem la somn.

Când ne trezim, facem un tur al constantelor noastre. Personajul are un indicator de viață, un indicator de hrană și un indicator de apă. Un indicator arată, de asemenea, dacă hainele purtate sunt potrivite pentru sezon, cu trei culori (albastru = rece, roșu = prea cald și verde = totul este în regulă). În cele din urmă, igiena este importantă, deoarece altfel afectează aspectul, ceea ce va face ca PNJ-urile să ne aprecieze mai puțin caracterul. Ar fi păcat! Personajul progresează în două moduri. Primul este pasiv, cu niveluri și puncte de calificare, oferind bonusuri în anumite abilități, cum ar fi meșteșugul, diplomația, creșterea animalelor. Al doilea este direct legat de acțiunile efectuate în joc, tehnologia.

Acum, că suntem pregătiți pentru această nouă zi, ne întoarcem pentru a verifica capcanele. Harta a înregistrat automat locațiile, deși în cazul nostru nu am fost de fapt nevoie să verificăm unde sunt, deoarece sunt chiar pe marginea pădurii, pe marginea cărării principale. Ne face plăcere să descoperim că câteva animale mici au fost prinse în timpul nopții. Prin colectarea lor, acestea devin automat carne, care poate fi gătită. Consumul de carne crudă nu este o idee bună, fiecare mușcătură reprezintă un risc de 20% de a fi otrăvită.

În cele din urmă, încheiem prezentarea noastră generală vizitând un sat mult mai avansat, adunând aproximativ zece case, precum și multe meserii: croitor, fierar, tavernă. Mergem chiar la o plimbare într-o mină, ducându-ne foarte adânc în subteran. Deoarece nu ar mai fi posibil să gestionăm totul pe această scară, oamenii sunt angajați să îndeplinească sarcinile de zi cu zi în numele nostru.

Cu aspecte evidente care îmi amintesc de excelenta Viața este feudală, Dinastia Medievală prezintă o copie foarte curată, care poate nu strălucește prin originalitatea sa, dar are deja majoritatea caracteristicilor necesare unei bune simulare a vieții medievale, cu căutări, artizanat, construcții de clădiri, abilități. Grafica este plăcută (realizată în Unreal Engine 4), poate puțin rigidă, populația merită să fie mai expresivă și mai activă. De asemenea, este păcat că sunt luate anumite comenzi rapide, cum ar fi mobilierul care este adăugat direct în casă sau iepurele care devine carne. Lupta va fi adăugată după lansarea Early Access și sunt explorate alte caracteristici (cum ar fi capacitatea de a fi atacat sau furat, reversul fiind inversul deja posibil pentru NPC). Cu încă câteva luni de ajustat în funcție de disponibilitatea sa, programată pentru sfârșitul anului 2020 pe Steam, Medieval Dynasty este în orice caz mai mult decât promițător și nu voi eșua să-l testez pentru mine când va apărea oportunitatea.